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第146章 回旋镖已成(第4页)

徐秋白在查阅说明的时候,发现了一个很重要的细节。

那就是好感度奖励的始获点并不一定是从零开始计算的。

而是以添加器成功使用,将其添加到列表那一刻的初始值为始获点,再开始往后计算收益。

举个简单的例子,在徐秋白看来,在自己面前蠢萌蠢萌的康千慧是一个很好的攻略角色人选。

骗她心甘情愿叫一声“爸爸”还真不怎么难。

当前自己和康千慧的关系还不错,好感度假设和小柳相同,有个40点。

那根据规则,倘若自己对他使用添加器,那自己并不会获得那40点现成的奖励,而是以40为起点,后续的好感度增量为奖励标准。

从她身上获取的最大奖励区间被定死在了60点这个数量上。

这就可以得出一个结论,该角色添加前的好感度越高,对她使用添加器的收益就越低。

不是每个人都能被徐秋白哄骗着心甘情愿叫一声“爸爸”。

初始好感度越高,使用添加器的难度就越低。

使用添加器的难度越低,后续的收益空间也就越小。

再将这个规则延申一下,将其反向使用。

初始好感度越低,使用添加器的难度越高,但后续的收益空间却越大!

也就是所谓的“高难度,高收益”。

虽然60点也不少了,但这种奖励谁会嫌多?

更何况就这两天康千慧越来越黏人的情况来看,她的初始好感度可能不止40。

那徐秋白能获得的收益空间就越小了。

徐秋白现在最在意的反而不是分配点数,而是时间。

自己这么健康的身体,起码得活个80岁吧?

就目前的情况来看,玩到50岁都够呛。

那按照收益最大化的思路,康千慧真的只能作为一个保底选项。

因为不知道后面还会不会出现添加器这种特别奖励。

康千慧都只能作为保底选项,英琪就更不用说了。

英琪的初始好感度肯定比40高多了吧?

最理想的情况是找一个初始值为零的人选使用添加器。

但这条路径也很麻烦。

先不说能不能让这种初见型,零感情基础的人叫出那声“爸爸”。

就算狗运好添加器用成功了,后续怎么提升也是个大问题。

甚至为了获得游戏时长要当“渣男”四处留情这件事,徐秋白都没将其算在难度内。

实际上,这个也挺不好处理的。

难啊————

徐秋白忍不住薅了薅头发。

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