徐秋白在查阅说明的时候,发现了一个很重要的细节。
那就是好感度奖励的始获点并不一定是从零开始计算的。
而是以添加器成功使用,将其添加到列表那一刻的初始值为始获点,再开始往后计算收益。
举个简单的例子,在徐秋白看来,在自己面前蠢萌蠢萌的康千慧是一个很好的攻略角色人选。
骗她心甘情愿叫一声“爸爸”还真不怎么难。
当前自己和康千慧的关系还不错,好感度假设和小柳相同,有个40点。
那根据规则,倘若自己对他使用添加器,那自己并不会获得那40点现成的奖励,而是以40为起点,后续的好感度增量为奖励标准。
从她身上获取的最大奖励区间被定死在了60点这个数量上。
这就可以得出一个结论,该角色添加前的好感度越高,对她使用添加器的收益就越低。
不是每个人都能被徐秋白哄骗着心甘情愿叫一声“爸爸”。
初始好感度越高,使用添加器的难度就越低。
使用添加器的难度越低,后续的收益空间也就越小。
再将这个规则延申一下,将其反向使用。
初始好感度越低,使用添加器的难度越高,但后续的收益空间却越大!
也就是所谓的“高难度,高收益”。
虽然60点也不少了,但这种奖励谁会嫌多?
更何况就这两天康千慧越来越黏人的情况来看,她的初始好感度可能不止40。
那徐秋白能获得的收益空间就越小了。
徐秋白现在最在意的反而不是分配点数,而是时间。
自己这么健康的身体,起码得活个80岁吧?
就目前的情况来看,玩到50岁都够呛。
那按照收益最大化的思路,康千慧真的只能作为一个保底选项。
因为不知道后面还会不会出现添加器这种特别奖励。
康千慧都只能作为保底选项,英琪就更不用说了。
英琪的初始好感度肯定比40高多了吧?
最理想的情况是找一个初始值为零的人选使用添加器。
但这条路径也很麻烦。
先不说能不能让这种初见型,零感情基础的人叫出那声“爸爸”。
就算狗运好添加器用成功了,后续怎么提升也是个大问题。
甚至为了获得游戏时长要当“渣男”四处留情这件事,徐秋白都没将其算在难度内。
实际上,这个也挺不好处理的。
难啊————
徐秋白忍不住薅了薅头发。