一个非常直观的增伤被动,和重斩的效果类似。
只不过。
带来的伤害增益,更为强大!
而且还并非是每局触发一次。
而是——
每个目标,都能触发一次!
真正的,死神点名。
“一层的话,只增伤百分之十么?”
如果按照以往的情况。
那么如果叠满的话,就是百分之五百!
五倍的额外暴击伤害!
如果抛开林鸣其他的增幅效果不谈。
只是单纯的计算攻击力。
那就是额外10640的暴击伤害。
当然。
具体如果计算,这个技能的优先级又是怎样。
都要到之后的试验才能知道。
而现在要做的只有一件事,那就是清空眼前死灵刺客。
其实。
正常来说,一个弓箭手在面对一群高伤高移速的刺客怪时,是处于绝对的劣势的,下场往往都是死亡。
可林鸣。。。。
是一般弓箭手么?
亡灵之甲和血噬的双重效果,足以让他屹立不倒。
甚至都不需要去特意寻找迷雾中的怪物。
仅依靠血色箭雨就可以对全部怪物造成伤害。
这期间。
林鸣也意识到了一个问题。
那就是,被动与被动之间的互相作用。
就拿血色箭雨和血噬距离。
血噬的效果是,以远程攻击命中敌人后,恢复自身500的点生命值。
而血色箭雨可以让箭矢分裂。
一箭恢复500
如果分裂。
那就是恢复1500。
以此类推。
两者,达成了一个完美的契合。