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第一千零四十四章 以力破巧(第1页)

黄金平原。

不得不说,黑鹰骑士团的骑兵们这一次合围突袭的时机掌握的非常的完美……

几乎在同一时间,来自四面八方的攻势就在同时汹涌而至!

这种全方位的攻击,最大的特点,就是让人完全没有防御的空间,顾前不顾后,顾左不顾右,很难真正的护住自己的全身上下每一个部位,无论选择以什么样的姿态迎敌,总是不可避免的会将自己的背后暴露在敌人的面前!

然而,也正是因为这种全方位的攻击模式的关系,使得黑鹰骑士们在这一瞬间形成了一个非常密集的包围圈子!

这个世界上,任何的事情都是有利有弊的……

合围自然也是如此!

表面上看起来,合围敌人是一种很强大的战略战术……

就像是很早之前一款古老的电子竞技游戏里,就有一种直到现在依然被许多人玩家们津津乐道的技巧,这种技巧被称为十字围杀!

是的,十字围杀!

在有碰撞体积概念的游戏之中,围杀往往是一种非常普遍的技巧,然而,这种技巧发展到极限的时候,往往一个玩家只需要一个照面的时间,就可以瞬间仅仅只利用四个单位就对敌人形成围杀,这也就是所谓的十字围杀,只需要使用四个单位,就可以对任何目标形成合围,让目标走投无路……

一般来说,围杀的意义,就是让那些拥有很强单兵战斗能力的单位变得毫无用武之地,原本可以很轻松的进行游击战的强力单位,只要一旦被围。无论血量是多么厚实,一旦无法破口,往往要面对的就会是死亡的结局!

这就是围杀真正可怕的地方!

幻世和许多常规意义网络游戏不同,在大多数的网络游戏之中,哪怕是一些3D游戏。实际上也往往都是没有碰撞体积的概念的,所以哪怕是一些被后世认为无比经典的游戏里,也经常会出现一堆玩家堆叠在某个卡BUG的位置攻击BoSS的场景……

然而,幻世却是有碰撞体积存在的,也就是说,玩家和玩家之间甚至NPc之间。都是不能够相互穿透的!

事实上,也就是因为这个设定的关系,所以幻世的战斗系统,也被认为是目前所有游戏之中真实度最高的一个,其他游戏之中所不能够实现的冲撞围杀,在幻世之中都是可以实现的……

当然。围杀这样的战术,实际上也算是一种技术活了,往往只有同时兼具高机动性和高血量的角色才能够胜任,毫无疑问,骑兵自然是最好的人选择!

这是很容易理解的事情,敌人并不是不会行动的木偶,所以想要合围敌人。就必须要有比敌人更快的移动速度,这样才能够形成包抄,而高血量则是保障敌人无法在短时间里形成突围的必要条件,单纯以机动性来说,诸如刺客之类的职业实际上也同样适合围杀,但是从生命值角度来说,就不合适了,原因无他,他们太过脆皮了一些,血少就意味着很难抵挡敌人的突破。而一旦包围圈形成了缺口,那么包围本身也就失去了意义……

黑鹰骑士团的玩家并不算多,但是对于合围阵势的演练却是非常的熟悉,属于他们训练之中最主要的一个部分,他们一旦形成合围的姿态。就会像是一个内部布满锯齿的血滴子一样,狠狠卡住敌人的咽喉,然后,在旋转之中一点点绞杀敌人的有生力量,直到最后,才会发动突击,将目标斩杀殆尽!

利用这样高速机动的合围战法,黑鹰骑士团曾经在许多次的战斗之中,甚至有过一次只付出了三骑的代价,就将人数超过他们两倍的对手团队利用这样的合围战法轻松的绞杀!

事实上,合围在战争之中的意义往往是非常巨大的,哪怕人数少一些,但是只要包围圈稳固住了,接下来实际上就只剩下收割敌人生命这一件事情了……

合围这个行动最大的意义,就是在于限制敌人的机动性,让敌人被迫和自己进行战斗!

事实上,在古代的战争之中,这也是士兵能够对武将造成有效伤害的唯一途径!

因为武将们往往有好马,身上又有甲胄在身,相比起士兵们来说,他们有更好的武艺,更强的体魄,普通的士兵在一对一的战斗之中,根本就无法攻击到骑兵的要害,普通士兵的弓箭流矢往往有很难穿透铠甲,所以在战场之上,他们只要不会合围,只要有一定的勇武,那么往往很容易就可以上演一幕幕三国无双的画面……

然而,一旦被合围了,武将哪怕实力在敌人之上,也很难上演三国无双了,因为完成合围之后的第一件事情,往往就是击杀敌人的坐骑,或者将武将拉下马来,武将一旦下马了,实力就会大打折扣,一是原本需要马匹承受的铠甲和武器的重量,现在只能够武将自己承受了,而是原本因为骑在马上被隐藏起来的致命要害,因为下了马,也就被暴露出来了……

所以武将一旦下马,往往就很容易会变得脆弱起来!

事实上,对付弓箭手这样的职业,合围是非常好的选择!

在一些SLG战棋游戏里,弓箭手甚至是不能够近战的,往往只需要将敌人的一个弓箭手,以十字围困在地图上的治疗点上,就可以让自己的角色凭借这个弓箭手好好的练级,甚至不需要担心敌人会还手的问题……

当然,在幻世之中,也是同样的道理,在所有的职业里,弓箭手是最适合放风筝的职业!

所谓的放风筝,对于熟悉游戏的人来说,自然是很容易理解的,那就是不断在移动之中攻击敌人,始终和敌人保持一种安全的距离。敌人前进,我就后退,敌人后退,我就前进,始终保持在敌人攻击距离之外攻击敌人。最终形成理论上完美的击杀!

一个好的弓手,可以很轻松的将敌人调戏的欲仙欲死,本身就以敏捷见长的弓箭手,加上准确的射击和释放时机完美的一些诸如减速或者虚弱的技能,就可以很轻松的将移动速度和攻击力都在自己之上的敌人玩弄于鼓掌之中……

其实,简单说起来。弓箭手最强大的能力就是游击战,无论是那些传统意义上的弓箭手,那是那些中距离游走的游侠们,实际上本质上都是最纯粹的游击战士,他们行动迅捷,来去如风。局面有利就会穷追猛打,局面不利则是一点点的骚扰纠缠敌人……

而面对这样的敌人,理论上最好的手段当然就是合围!

只要减少了对方有效活动的空间,那么击杀对手就会变得非常的容易……

然而,这个世界上的事情,总是有利有弊的……

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