由于初始区域内的怪物只是拿给新人玩家练手用的,看不出任何东西,所以她们决定来到第二区域之后,根据具体的情况做出决定。
“所以,桐人君有什么建议吗?”
“这样的话。”
桐人闻言沉吟了一会儿,为她们推荐了一些比较实用的战斗技能,比如武器防御、轻重金属装备、应急恢复等等。
接着,他又说道:
“不过【应急恢复】的话,虽然很实用,但不建议现在选择。”
【应急恢复】能让战斗中的玩家的血条在降至红色区域后立刻恢复一截,算是非常好用的保命技能。
并且在提高熟练度,解锁了衍生技能【战斗时回复】后,就可以在战斗中也缓慢恢复血量,极大提升战斗中的容错率。
但是在SAO中,想要提高一个技能的熟练度,就只有反复使用这个技能。
也就是说,如果要刷【应急恢复】的熟练度,就必须要反复将自身的血条在战斗中压低至红色区域。
而这一举动,对于现在化身为死亡游戏的SAO来说是非常危险的。
于是在桐人的建议下,亚丝娜最终选择了【轻金属装备】技能,防御性能比布甲和皮甲更高,但也没有太过降低自身的速度。
与此同时,藤丸立香在仔细查看了一遍技能,对桐人问道:
“桐人君,你觉得【看破】怎么样?”
(本章完)
144。第144章决定,达到,完成任务
144。
2023-11-24
“看破?这个技能的话,我个人而言其实不太推荐”
这样说着,桐人为藤丸立香解释起来。
【看破】,顾名思义,就是能够帮助玩家看破怪物身上的弱点,对怪物身上的弱点进行打击,会有额外的弱点伤害加成。
看上去还不错,但实际上在封测期间,几乎没有什么玩家选择添加这个技能,可以说是公认的鸡肋技能。
包括他自身也是这么认为的。
因为,【看破】是将怪物身上的弱点可视化,但怪物身上的弱点本身是固定的,只要用脑子记住也能达到同样的效果。
最多是在初期开荒的时候,【看破】能够直接看出从未见过的怪物身上的弱点,节约了试错成本和时间。
但就算没有此技能的玩家,也能够通过反复试错将怪物身上的弱点试出来,无非是多花点时间罢了。
至于额外增加的弱点伤害,有玩家计算过,必须保证在战斗中有三分之二以上的攻击都能命中怪物的弱点,才能拥有较高的收益,否则整体收益完全比不上其他技能。
但就算是他,也不敢保证自己在正常战斗中能够拥有这么高的弱点击中率。
而如果只专注于攻击弱点的话,整体的攻击效率反而又会下降,不论怎么看都有些得不偿失。
他唯一能想到的【看破】的应用场景,大概就只有在表演性质的BOSS竞速挑战中,才能够发挥【看破】的最大作用了。
“。总之就是这样了。”
桐人在介绍完大致情况后,总结道: