【这特效,简直就是绝了啊!】
【跟那种投资好几个小目标的大片一个电影一个样。】
【楼上的醒醒,几个小目标的电影,能够拍成这样子?看看某神2,再看看这个……】
【我建议这个游戏公司,不要做什么游戏了,直接改行做电影,绝对能火!】
【加1。】
【沉浸式全息游戏,真的假的?】
【能够问出这样的问题,你这辈子也是有了。】
【就是,这种问题还用得着问?肯定是假的,不知道又是哪个公司弄出来的噱头。】
【之前的时候,还有不少的元宇宙游戏呢,全都是噱头而已。】
【全息游戏玩过几个,但是说实话,那种体验,啧啧……】
【也就是能够玩一玩切水果,冒险岛之类的游戏,你要是说这种大型的游戏制作,啧啧啧,目前的技术应该是实现不了……】
一群人对于这款全息游戏,并不怎么看好。
毕竟,吃一堑长一智,上当受骗那么多次,怎么可能还会被人随随便便忽悠。
国内的游戏水平是什么样的,大多数人心里面都是清楚的很。
一开始的发家起步,基本上就是靠一个字:抄!
去国外的游戏榜单上面,看看哪个火爆,就直接的抄过来。
顶多换一个壳,就成了自己的游戏。
再后来,发展壮大之后,就是买,把国外火爆游戏的版权买过来,然后捯饬捯饬,就又成了自己的游戏……
原因很简单。
一款大型游戏的研究与制作,以及后期开发,都是需要极大成本的!
各种各样的人力物力,时间,金钱砸下去。
如果说是赚了钱,那当然是没话说。
可如果说是亏了呢?
如果说是市场反应并不是很好呢?
一下子,可能就是让公司直接凉凉了。
而如果说是选择抄,选择买,明显就没有这方面的风险。
一来已经是经过了市场的检验,确实是受人喜欢。
再者,就是已经积累了一定的粉丝基础,一上市,就会有一定的流量……