“中立和占领区是怎么形成的?为何会有这种区别?”
愿赌服输的效力陡然一空,老鬼摇了摇头:“这不在这个问题的回答范畴内。”
何北显得很无所谓。
“那就再来一局吧。”
十分钟后。
“可以回答了吧?”
老鬼有些诧异,这小子还是鱼?
这么邪门的吗?
愿赌服输,他也只能回答。
“当一个区域内一个阵营的力量完全压倒另一个阵营,失败方阵营的新人在这个区域内就会降生的越来越少,直到绝迹。”
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“而之所以这样做,据说是因为在完全占领一个区域后,会导致这个区域内的玩家匹配到阵营对抗的游戏的的次数会变少。”
“当然,余烬废墟等中立区由于其自身的危险性,双方阵营还比较克制,不太存在一方完全占领的可能。”
老鬼的话让何北有些疑惑,为什么占领后就不会匹配阵营对抗的游戏了?
是因为一个区域的玩家只能匹配到这个区域的人,而这个区域已经没有敌对玩家了?
但这已经是下一个问题了。
可何北不急,余烬废墟的夜非常漫长,他有足够多的时间,
慢慢来。
。。。
“再来!”
“再来!”
“再来!”
老鬼已经数不清自己输了多少次,反正输的他是面色恍惚,神情衰败。
而在一次次的胜利中,何北也逐渐构建起了对杀戮空间的认识。
关于五大区域的问题其实对何北现阶段不太重要,绝大多数玩家直到死都出不了区域。
不过他能问的次数多,问也就问了。
平日里玩家们就只能在自身所属的这片区域内行动,直到下一次杀戮游戏的召唤。
而每一次通关杀戮游戏后,有十天的安全期和五天的静默期。
五天内玩家基本无法再次进入杀戮游戏,而十天的安全期结束后,玩家必须再次进入杀戮游戏。
当然,不管你是第六天进入,还是第十天进入,下一次的安全期和静默期时间都是一样的。
所以大多数玩家都会选择待满十天再进入。
杀戮游戏分为死亡型和非死亡型,区别就是死亡型在游戏内死了就是真死了,而非死亡型,即便死在游戏中也会复活。
当然,代价就是下一次的游戏变为惩罚游戏。
如果说正常的杀戮游戏是九死一生,那惩罚游戏就是十死无生。