廖琪男盯着电脑屏幕上闪烁的代码,额头上的汗珠顺着脸颊滑落。
三个月来,他的团队按照卓西度的指示对"
元宇宙"
石器时代版本进行了全面改进,但昨天的压力测试结果令人沮丧——同时在线人数达到5000时,服务器响应速度明显下降。
"
卓总下午就要来看进度了,"
技术总监张明远声音沙哑,"
我们是不是应该先降低预期?"
廖琪男刚要回答,办公室的门突然被推开。
卓西度大步走了进来,身后跟着两位陌生面孔。
"
介绍一下,"
卓西度指向身旁一位戴眼镜的中年男子,"
这位是清华大学分布式计算专家周明教授。
"
又指向另一位年轻女性,"
这位是林雪,我们卫星通信项目的核心工程师。
"
廖琪男连忙起身握手。
卓西度直奔主题:"
听说服务器有瓶颈?"
"
是的,卓总,"
张明远调出测试数据,"
当玩家互动频繁时,延迟会明显增加。。。"
卓西度接过鼠标,快速浏览代码架构。
"
问题出在中央服务器负载过重,"
他转向周明,"
周教授,您看能否采用分布式架构?将地图分区,由不同服务器处理不同区域的数据。
"
周明推了推眼镜:"
理论上可行,但区域边界的玩家互动会是个挑战。
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