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第884章 程序员为什么要学习开发游戏就是对多线程的理解训练(第2页)

类较少,复用率低

类层次清晰,复用率高

游戏中的“世界”是活的,每一个实体(人、怪、机关)都拥有自己的状态和行为,需要“同时运行”。这就涉及:

?多线程异步事件驱动机制

?对象的生命周期管理

?状态同步与事件响应

如果一个初学者在学习编程时直接面对这些问题,会迫使他跳出“写一个功能”这种线性逻辑,而进入“设计一个系统”的思维维度。

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三、游戏世界的构建,是学习系统架构的微缩模型

开发一个游戏,哪怕是一个最简单的RpG,也需要你从零构建出一个“完整的系统”,比如:

?世界构建(worldclass)

?主角与Npc(character,Enemy,Npc)

?状态系统(血量、攻击力、防御)

?时间机制(冷却、回合)

?渲染与视图(UI、动画)

?输入与交互(键盘控制、鼠标点击)

?逻辑驱动(剧情推进、事件触发)

你在构建这些内容的过程中,其实就是在练习系统架构设计能力:你需要考虑“模块如何协作”,“谁控制谁”,“哪个类该负责什么”。这些问题是任何高级程序员必须掌握的能力。

所以说,写游戏,其实是最早接触“全栈”与“架构设计”的途径。

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四、多线程与实体自治:让你理解“并发编程”的本质

你特别提到游戏中的每个实体“独立运行”、“不受系统总控”,这其实是多线程并发编程的典型思维。

以普通业务程序为例,常见流程是:

登录->查询->修改->保存

一条业务线,单线程完成,易于调试。但游戏中你必须考虑:

?玩家控制角色同时移动

?敌人AI实时巡逻并感知周围环境

?场景在每一帧刷新渲染

?背景音乐同时播放

?网络消息实时接收与处理

这就是线程或协程的价值。而每个“游戏对象”的行为,就像现实中“每个人”的行为——既受环境影响,也有自我决策能力:

这样的设计会逼你从根本上理解:

?事件驱动模型

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