【提示:s级反甲技能提升至lv5、s级嘲讽技能提升至lv2!】
技能品质越高,对应着,技能威力、效果、成长性也就越恐怖。
当然了,技能升级所需要的技能熟练度,也就越多。
因此转移了技能熟练度之后,只是让s级反甲技能提升到了5级,让s级嘲讽技能提升到了2级而已。
反甲lv5(s级):
双防+750点,自身遭受攻击时,反射敌人最大物理魔法攻击的2。5%。
(万倍增幅:双防+750万点,自身遭受攻击时,反射敌人最大物理魔法攻击的25000%!)
……
嘲讽lv2(s级):
消耗60点魔法值,强制嘲讽以自身为中心,半径30米内的敌人,持续时间16秒,冷却时间1分钟。
(万倍增幅:嘲讽半径30万米的敌人,持续时间16万秒!
……
苏承现在有着750万点的双防,堪称是金刚不坏之身!
“lv5的s级反甲技能,万倍增幅之后,可以反射目标最大物理攻击,或者最大魔法攻击的250倍。”苏承分析想到:
“但问题也就来了,我现在的反射伤害,成了遇强则强、遇弱则弱了……”
“如果怪物太弱,那么我很可能没法一次反射伤害,就秒杀掉敌人。”
“这么一对比,s级的反甲技能,好像还不如c级的反甲技能一样……”
“说白了,也就是固定数值的反伤和百分比反伤之间的差别。”
“但不是这么对比的。”苏承很快就想通了:
“未来我遇到的敌人,肯定都是超高位阶的存在,固定数值的反射伤害,早晚会变得乏力疲软。”
“百分比的反伤,才是最终极的杀手锏。”
“试想,未来我遭遇到世界级的boss,真正的邪神!”
“我一次反伤,就可以反射邪神自身最大伤害的一万倍!”
“这可比固定数值的反伤,要强了无数倍。”
最后便是一个ss级的狂徒技能了。
狂徒lv1(ss):
每秒恢复自身最大生命值的2%,如果血量已满,回血量将转化为额外的护盾值,额外护盾值最高为自身血量上限的2倍!
(万倍增幅:每秒恢复自身最大生命值的20000%,额外护盾值最高为自身血量上限的2万倍)
……