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第35章 游戏引擎完成转职任务完成(第1页)

第35章游戏引擎完成!转职任务完成!

那么说起游戏引擎。

苏砚承首先想到的,是上辈子看的游戏制作类的网络小说。

那小说里主角穿越到,游戏发展落后的平行世界,但又总会有一款超强的万能万用的游戏引擎。

只要有那个引擎,那么制作人不需要会编程,也不需要制作两年半……

就选择一下类型,拖动一下素材,设定一下玩法和设计,外包下美术音乐的项目……

然后“叮”的一声响,游戏就美美出锅了,跟微波炉里的预制菜似的。

那么就好比物理学家们,都在试图找到统一宇宙中所有基本物理力的理论,即万物理论。

苏砚承想做的,就是做出如万物理论般的游戏引擎!

强大!简易!万能!万用!

几乎要匹配所有的项目需求!

要拥有多种功能,适配所有的游戏类型!

同时,还要兼顾极致的开发效率!

这注定不是一朝一夕能做出来的,在往后必当持续的投入人力、财力去进行迭代升级!

所以综上,这说出来就感觉很异想天开。

但三十多年的功力,叠加系统增益!

令苏砚承有了尝试的勇气。

而且他也不是要一次性就要把完整版的引擎给做出来。

他的目标是只是先做出一个基础版本,只求能支撑《边缘行者》的核心功能。

只不过,还要提前考虑未来……

所以他必须在这个基础版本时,就以超强的远见,以及高屋建瓴的眼光,并考虑到一切潜在的扩展可能。

在制作这个基础版本时,就把框架给搭建好!

把这第一步,给走踏实了!

却是窗外日月升落。

屋内早已不知春秋几何。

苏砚承只在感到疲惫时,感到思路被卡住时,才会起身。

喝一罐可乐,咬一口巧克力,望着窗外片刻。

随后回到椅子上,望着电脑屏幕发呆。

屏幕上,密集的一行行代码排列、延展……

如梯田层叠,又似长短管道,构建出名为“逻辑”的迷宫。

机箱“嗡嗡”作响。

散发的热量升,甚至高了房间里的温度。

桌面在抖动,是苏砚承在疯狂抖腿。

“内存溢出……BSP树优化……线性渲染……”

“临时架构?兼容性?”

忽然,他宛若从梦中惊醒,狂吸一口气,直起身子。

一把拉开抽屉,抓起根油性笔,先来到窗户前。

整个人几乎趴在上边,开始书写起复杂的函数与算法。

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楼下。

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