当然,ets600作为初代产品,本身有着许多的问题与不足。
不管是硬件方面,还是与微软合作的系统上,在进行了多轮实际试用与体验后,都暴露出了许多问题与bug。
但瑕不掩瑜,个别问题并不能否定ets600的优秀。
首先便是机型与外观,对比同时代那些电脑笨重、老土的样子,受到羽生秀树建议的ets600,绝对算得上是划时代的产品。
没有大屁股,可以完全打开的造型,提供了一个远超同类产品的大屏幕,直接让电脑本身显得非常科幻。
而红点光标控制设备的创意,更是让ets600的时尚感碾压同行,也极大的提高了电脑使用的便捷程度。
而且设计之初便奔着“游戏本”而研发的ets600,一经推出便站在性能的高点。
这使得ets600还未上市,就成为了it消费者心目中科技、时尚、前卫、优秀等优点的代名词。
最为关键的是,在羽生秀树未来战略的布局下,精灵娱乐与微软展开了更加深入的合作,利用精灵权杖平台,精灵引擎的技术,打造了微软专用的,类似后世directx的多媒体编程接口。
仅此一项合作,羽生秀树就借用先知先觉,提前扼杀了微软未来的xbox主机之路。
你要问微软为什么会同意合作
很简单,你不能用未来的微软规模,来衡量如今的微软战略。
虽然今年微软在推出windows3。0之后,终于有了一统江湖的气势,也让自身的年营收超过十亿美元,但毕竟还没达到后世的垄断地位。
只对比消费者规模,以及用户数量,微软距离依靠三大游戏平台称霸游戏行业的精灵娱乐,还是有很大的距离的。
ps2主机上市以来,一年便爆发超过两千万台的销量。
而专用游戏cd销量更是数以亿计。
如此恐怖的市场规模与消费群体,哪个科技公司看了不眼红。
这种情况下,et电脑愿意牵线搭桥,撮合精灵娱乐与微软研发pc端多媒体编程平台,有意将精灵娱乐的用户引流给微软,微软根本没有考虑太久便答应了。
更何况在微软的董事会里,还有羽生秀树的力量在帮忙说和。
双方迅速合资成立新的公司“virtual(虚拟)”,以ets600为试验平台,研发了windows的多媒体编程接口(virtualx)。
精灵娱乐方面,也立刻跟进将virtualx整合进了精灵权杖开发框架之内。
并且主动为ets600开发了首款pc游戏平台,elfbox(精灵盒子)。
而精灵盒子的出现,并非羽生秀树为属于精灵娱乐的“steam”打基础,而是精灵娱乐的技术人员,为了防盗版而做出的准备。
具体的技术如何实现,羽生秀树并没有太过深入的了解。
但在精灵盒子出现后,精灵娱乐的游戏开发部门则立刻跟进,对多款大热游戏进行了pc端移植。
就这样,从硬件到软件,从平台到内容,et电脑已经准备好了一切。
可谓是万事俱备只欠东风。
然后便在e3大展结束的四个月后,et电脑终于以ets600为基础,推出了首款量产机型,ets660。
九月份,这台被媒体称为外星人s660的移动电脑,一经上市便成为行业热点,受到了众多消费者追捧。
迄今为止,s660的全球出货量已经超过五千五百台。
对比精灵娱乐主机销量,这个数字实在是不值一提。
但放眼同行业来看,et电脑无疑已经取得了成功。
要知道这年代的笔记本电脑,和后世可没法比,绝对是妥妥的奢侈品,定位也并非普通人能拥有的。
不过对于羽生秀树来说,et电脑的销量与成败,其实在它推动精灵娱乐与微软的合作后,就已经完成了历史使命。
在如今的it行业看来,ets660无疑是耀眼的。
可在羽生秀树看来,ets660上市前的一次次不为人知的合作与布局,才是最具价值的东西。
利用virtualx接口,让精灵娱乐开发端寄生在微软身上。
再让精灵盒子这个平台在诞生后,便成为windows系统标配。