不过想到这里,达克便隐隐察觉到现有规则中的不平衡之处。
个体能力的差距,确实会让中低端的魔导决斗,出现失衡。
那不仅仅是肌肉力量、速度、反应之类的因素,还有生命力、耐力等因素。
决斗者的亲自下场确实让魔导决斗的战术变得更加丰富,但也让魔导技术的本身对胜负影响的占比,相对变少。
这一点,对高端魔导决斗的影响,并不会那么大。
但决斗新规不可能只是服务于高端决斗者,中低端的决斗者才是大多数。
就算是神道仪式,也需要中低端的决斗者作为基础。
高端决斗者的用处是突破上限,仍旧需要中低端的决斗者来打好地基。
这些东西,如果没有实际操作,是很难暴露出来的。
不过本届【学院争霸赛】本身就带有实验性质。
有问题暴露,才能及时纠正。
只是,应该如何纠正呢?
限制决斗者自身力量的使用,有违初衷。
纠正的目标,是让魔导技术对决斗的胜负影响,占比增加。
达克不禁思索起来。
……
从露天决斗馆到食堂的这条路并不长,但达克却是思考了许多东西。
当他不知不觉已经坐在食堂的餐桌前时,一丝灵感突然迸发。
他终于找到了现有规则下的魔导决斗的违和感,究竟在哪里!
他抬起头,看到狄安娜和欧若拉正在讨论选手套餐中的哪一部分最好吃。
艾玛和萨拉则在针对早上观战的不同意见进行争论。
安娜和安琪不知道因为什么原因在偷笑。
维特正在应付赶过来的罗伯特。
达克朝着自己的餐盘扫了一眼,发现里面的和牛肉,少了两块。
……
决斗者的亲自上场,让现有规则下的魔导决斗变得过于复杂。
想要让魔导决斗变得更像魔导决斗,就不能做加分,只能做减法。
场外限制是必要之事,不过学院方对此早有考量。
目前来看,更加需要调整的,是场内规则。
剔除无用的复杂因素,让魔导决斗变得更加精简、直观,但又不能本末倒置,违反初衷。
想要做到这一点,只需要将一个旧的因素,重新引入。
那就是……生命值系统!
达克悟了。
魔导决斗之所以变得不像魔导决斗。
不是因为什么决斗者的个体能力。
而是因为缺乏生命值系统!
生命值系统的重新引入,能让魔导决斗变得直观,每一名选手的攻击所能造成的伤害也能进行精准计量。