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第二,在幻世之中,很多的学生党们,虽然是在玩游戏的,但是却或多或少的总是能够在游戏之中有所收益,一些学生的在游戏之中的收入虽然不多,但是却也足以让父母们对于这种行为不会过多的进行干涉,只要小孩子没有明显的成绩上的下降,他们的游戏行为,多半都是会被容许的……
甚至其中一部分的学生玩家,能够凭借在幻世之中的优秀表现,获取堪比父母甚至比父母更好的收入,在这样的情况下,有些父母甚至会考虑让孩子放弃学业专心在幻世之中打拼……
这也就是现代人典型的价值观了,很多事情,是没有什么对错的概念的,只要是不违反法律的行为,又能够赚取的财富,就不会被人们所鄙视,反而会得到一定的推崇。而反之,如果一件事情没有办法获取看得见摸得着的收益,就会被认为是一种堕落的行为,就会被认为是玩物丧志的做法……
事实上。在幻世之中,有这么一部分的玩家,他们很少将幻世当做是一个单纯的游戏去看待的,更多的时候,他们都将幻世看做是一个巨大的金矿。他们进入幻世的时候,更多的时候想到的,并不是享受游戏带给自己的快乐,而是在游戏之中赚取到财富,希望凭借游戏来满足自己现实生活之中的物质需求……
当然,幻世之中庞大的玩家基数,也恰恰使得许多人的愿望可以被实现,也就是因为如此,所以幻世的玩家数量,才会呈现出一种爆炸式的提升!
“我满矿了!”让擎天柱回过神来的。他手下矿工们的高呼声……
“我这里也满了!”
擎天柱当然知道满矿代表了什么,要知道在矿区之中,玩家们当然是不能够无限制的挖掘矿石的,而制约玩家的自然也就是玩家能够携带矿石的数量!
就像是网络游戏之中的背包格子一样,数量总是有限的,限制的就是玩家们在同一个区域无限制的获取资源……
当然,在幻世之中,也同样是如此的……
一般来说,一个矿工在身上负重能够携带的矿石,和矿工本身的力量有关。三阶矿工大约能够携带六十单位的矿石,四阶矿工大约能够携带一百单位的矿石,当然这是在完全放弃战斗能力的前提之下的数据,一般来说。如果矿工大约能够在保持基本战斗力的情况下,保持一半的携带矿石负重……
也就是说,一个三阶矿工,能够在保持战斗力的情况下,携带三十单位的矿石,而一个四阶矿工。能够在保持战斗力的情况之下,携带五十单位左右的矿石,具体的情况因人而异,但是大体上来说,是没有什么太多的区别的……
绝大多数的情况下,一个矿工采集到了自身负重上限一半左右的矿石的时候,就要离开矿区回到城区进行一次休整,当然,回城的途中,如果受到掠劫袭击,就很有可能颗粒无收……
不过一般来说,这种情况是很少出现的,原因很简单,因为矿石这种东西,虽然是一种有价值的资源,但是更多的时候,还是走数量的资源,并不是走质量的路线,也就是因为如此,抢劫一个矿工的收益,实际上是非常非常有限的,甚至可以说对于普通的玩家来说,很难产生可观的收益来……
就像是一个人的口袋里如果放了几千个一元硬币,背着看起来挺沉的样子,但是会有人愿意为了这几千块钱去拦路抢劫么?或许有这样的人存在,但是终究是少之又少的状况……
而在幻世之中,一般来说,矿区到城区之间的道路,都会受到附近公会的庇护,几乎很少发生掠夺事件,尽管在幻世之中,掠夺的收益很高,但是说到底却也是一种招惹仇恨的行为,并且很容易形成不死不休的局面,毕竟现实之中杀人抢劫,最终被害者是没有办法复仇的,但是在游戏之中,生命本身就不是只有一次的东西,所以抢夺别人东西的时候,实际上也就等于让自己置身于一场麻烦之中……
在幻世之中,固然是力量为尊的,但是力量和秩序实际上同样存在于幻世里,并不会因为力量的强大就使得玩家们处在完全丧失游戏秩序的环境之中……
这一点,就像是在一些西方国家里,并没有禁止枪械被普通人使用,但是却依然不会引发太大的混乱,究其原因的话,其实也就是因为如此,法律和秩序,不管在什么样的环境之下,其实都是存在的,只要人类拥有理智,那么就自然而然会明白什么事情是可以去做的,什么事情是不能去做的……
这也就是所谓的秩序!
其实从司法的角度上来说,也是如此的!
法律防范的,永远都是理智的人,因为理智会让人去思考,做一件违法的事情,究竟是不是值得的,而当得到否定的结论之后,就自然而然会约束自己的行为,这也就是秩序的力量,当人们足够聪明并且发现做一件事情得不偿失的时候,自然也就不会去做这件事情,而反之,当人们发现做一件事情可以给自己带来利益,并且自己不会因为做这件事情付出代价的时候,自然也就会去做这件事……
而同样的,在幻世之中也是如此!
幻世这个游戏,在大更新完成之后,对于PVP之中的击杀保护,就已经基本上被取消了,玩家除了身上的穿着的装备是被绑定的物品之外,身上携带的其他一切物品,都处在非绑定的状态,在这种状态之下,无论是装备也好,还是物品也好,都是可以在被击杀之后被爆出来的,除了非常稀有的空间戒指可以用相对轻巧的方式携带物品并且绝对保证物品的安全之外,绝大多数的情况下,玩家要携带不能装备的物品,就必须要通过容器去携带物品,或者直接随身携带……
随身携带的模式自然是最容易理解的,就是玩家直接把物品拿在手里,或者索性别在裤腰上,挂在耳朵上,或者各种各样的地方,理论上来说,所有的东西,只要玩家想带,都是可以直接携带的,不过直接携带的物品,是属于安全系数最低的物品,只要玩家在野外的PVP战斗之中被击杀,这一部分的装备是必定会被爆落出来的……
而除此之外,携带物品的容器分成两种类型,一种是常规意义上的普通道具,比如说普通背包,普通袋子之类的物品,这样的道具,不具备任何的空间特效,也就是说,袋子有多大,就只能装多少东西,并且道具的重量和形状在这个过程之中,不会有任何的改变,而一旦玩家在野外的PVP战斗之中被击杀,袋子之中的东西也就自然而然会掉落一部分出来,成为胜利一方的战利品,当然这里掉落什么东西,也是会和玩家的罪恶值进行挂钩的,罪恶值越高,掉落的物品也就越多,品质也就越高……(未完待续。)
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