老头也没看那具体是什么,薅完了反手将其丢开——
然后整个人倏尔就是一愣。
老和尚:……
老和尚:???
是真的事多了看她碍眼吗,怎么感觉阴阳怪气了一通后,那股气马上就顺了?
老头惊疑不定的看南红,南红不动声色的看他。
两人面面相觑五分钟。
老和尚一直都知道自己喜欢犯口戒,但他只是多嘴,言语本身不牵扯什么过不去的贪嗔痴念。
但是——
老了老了,居然小肚鸡肠到这种地步了么?
老头仿佛胡子都枯萎了一些,也没再关注他心爱的经卷,一脸怀疑人生的走了。
剩南目那音留在原地,半晌,弯腰捡起了把被丢开的花瓣。
她——
她好像猜错了。
归根究底,【落花】不是技能,而是个词条——
它没有那么多主观上的,可以被玩家使用拓展的功效。
它可能就和gif里画的一样,是一种非常纯粹的,对于少女漫画里某些情节的“场景重现”。
为了印证这个猜想,她又别着花瓣,分别去了趟厨房和前堂。
期间偶遇收拾东西的中年和尚一位,饿醒了找豆糕吃的小沙弥两位。
反应不尽相同。
半小时后,南目那音重新坐回了后院廊下,对着月光,举起了手上那片已经蔫掉的迎春花瓣。
“落花啊……”
目前已知这个“技能”的前置条件一,是玩家本人鬓边有花瓣。
前置条件二,是有异性看见。
但看见后,似乎只有【对方抬手摘掉她花瓣】这个场景,是必然会出现的——
期间花多长时间,对方具体什么反应,什么动作,甚至事后的心态如何,都以其个人情况为准。
比如老和尚嫌她碍眼;
比如中年和尚很乐于助人;
比如那俩小的,看起来怕她都怕的要死了,但还吃战战兢兢的提出了个问句,待她蹲下后,摘下了花瓣就跑。
就,怎么说?
和【针对性命运】一样,乍一看仿佛因果律,框定了某种无法规避的【必然】。
但细想起来,好像也没什么实战作用。
——最起码有人要杀她的时候,鬓角这个花瓣感人的控制能力,并不会耽误对方先捅完了刀子,再抬手薅她的头发。
感觉又强又弱的。
南目那音松手,任由迎春花跌在地上。
“果然还是少女漫画不行啊。”
但是,等等——
无可无不可的感叹中,一道灵光倏尔划过她的脑海。
如果【落花】不具备操控人“一见钟情”的能力;
如果被花控住的人,其实大部分的反应,都基于自身。